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JAVA] JFrame을 이용한 메모장 -2) 텍스트창(스크롤, 상태표시줄) 만들기 0. 텍스트창(스크롤, 상태표시줄) 만들기 //MyNoteFrame 생성자{ createUI();} //createUI(){textArea = new JTextArea(); //텍스트창status = new JLabel("정상"); //상태 표시줄 //textScroll: textArea에 스크롤바를 추가시킨 것 //VERITICAL:세로 HORIZONTAL: 가로textScroll = new JScrollPane(textArea,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); this.add(BorderLayout.CENTER, textScroll);this.add(BorderLayout.SOUTH.. 더보기
WinAPI] 윈도우 프로시저(WndProc) 보호되어 있는 글입니다. 더보기
JAVA] JFrame을 이용한 메모장 - 1) 기본 창 만들기, 메뉴바 만들기 0.기본 창 만들기 //mainnew MyNoteFrame("Notepad"); //프레임 객체 생성 //MyNoteFrame Classextends JFrame{ public MyNoteFrame(String title){super(title); this.setSize(500, 500); this.setVisible(true); //true여야 창이 보임 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //exit 눌렀을 때, 실제로 프로세스를 종료시키는 옵션}} 1. 메뉴바 만들기 //MyNoteFrame 생성자{createMenuBar();} //createMenuBar(){menuBar = new JMenuBar(); //메뉴바 생성this.setJMenuBar(.. 더보기
JAVA] JFrame - 0) 설명 보호되어 있는 글입니다. 더보기
WinAPI] First 예제 해석(메시지 처리 루프) 0. 설명 -윈도우즈는 메시지 구동 시스템(Message Driven System)이다. -메시지 구동 시스템이란 정해진 순서가 아니라, 발생한 이벤트 메시지(키보드 입력, 마우스 클릭 등)에 따라 관련된 일 처리를 진행하는 방식을 뜻한다. -이러한 메시지 처리를 담당하는 것이 메시지 루프이다. 1. 구성(메시지 처리 루프) while(GetMessage(&Message, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&Message);DispatchMessage(&Message);} 1)GetMessage BOOL WINAPI GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax) -메시지 큐에서 메시지를 읽어들임. .. 더보기
윈도우] 라이브 리스폰스, 라이브 어퀴지션 0.라이브 리스폰스(Live Response) -시스템이 살아있는 상태(휘발성 메모리 정보가 남아있는 상태)에서 시스템을 조사하는 과정. -같은 의미: 초기 대응(First Reponse), 사고 대응(Accident Response) -UPS(Uninterruptible power supply): 멀티탭의 플러그를 뽑는 등의 행위로 전원이 갑자기 차단될 때 이를 감지하여 전원을 유지한 채, 설정한 사후처리를 진행. (삐삐 소리를 낸다던가, 관리자에게 메일을 보내고 정상 종료과정을 진행한다던가) > 정상종료될 경우, 하드 드라이브의 잠재적인 증거를 덮어쓸 위험이 존재 >>본체 뒤의 플러그를 뽑는 편이 안전! -라이브 리스폰스 도구 >증거의 훼손을 최소화 해야 함 >> 시스템 dll의 사용을 최소화. dl.. 더보기
WinAPI] First 예제 해석(Window 클래스, CreateWindow, ShowWindow) 0. 헤더파일 #include -윈도우즈 프로그래밍에 필요한 대부분의 리소스를 가지고 있다. 1. WinMain int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR IpszCmdParam, int nCmdShow) APIENTRY: _stdcall을 사용 //중요하지는 않음 -인자 hInstance: 프로그램의 인스턴스 핸들 (대부분 API 함수의 인자로 요구되기 때문에, HINSTANCE g_hInst; 전역변수에 저장해둠) hPrevInstance: 16비트와의 호환성을 위해 존재 // 중요하지 않음 lpszCmdParam: argv 인수와 동일(파일명은 전달되지 않음) nCmdShow: 해당 프로그램의 창 설정값이 전달(.. 더보기
WinAPI] First 예제 보호되어 있는 글입니다. 더보기
WinAPI 0. 정의 -Application Programming Interface: 운영체제가 응용 프로그램을 위해 제공하는 함수의 집합 1. 개발툴 -SDK(Software Development Kit) -클래스 라이브러리 -비주얼 툴 2. 변화(자료형, 유니코드, 문자열 함수) -자료형 -유니코드 문자 타입 -문자열 함수(유니코드) 3. 핸들(Handle) -대상을 구분하는데 사용. -32bit 정수 값 -운영체제가 발급 ex) 파일을 연다 -> 파일에 대해 핸들을 붙이고 반환 -핸들값이 무엇인지 알 필요 없음(단순 구분용이므로) 더보기
Window] 윈도우즈 역사, 장점 보호되어 있는 글입니다. 더보기